AviUtlスクリプト製作者「さつき」氏が公開しているスクリプト集の「FIGURE」効果についてのまとめです。「FIGURE」は「カスタムオブジェクト」で使用できる効果です。導入方法につ … AviUtlでの「パーティクル出力」オブジェクトの使い方について解説します。パーティクル出力とは指定したオブジェクトを、連続で出力できるオブジェクトです。 テキスト文字をパー … 使い方分かんなかったから参考になります! AviUtlでは、連番画像を読み込んで動画にしたり、逆に動画を連番画像として出力することができます。 そのやり方などについてのページです。 このページの内容(目次)1 連番画像とは2 連 ... 【すんなりわかる】AviUtl … 奥行きの近さを移動させるものですが、正面からだと見た目には大きくなるか小さくなるかしかわかりません。, +方向に数値を上げると奥に移動し(小さくなる)、-方向で手前に移動(大きくする)させることができます。, この項目にチェックをいれると、パーティクル出力する方向を移動方向に合わせて出力できます。, チェックを入れない場合、出力方向である下方向に向かって出力しながら右移動→下移動をしています。, それに対して、チェックを入れると、右移動時には左に出力し、下移動時には上に向かって出力しています。, この項目にチェックを入れると設定した移動範囲内からランダムにパーティクル出力されます。, 例えば、下の画像のように左から右にオブジェクトが直線移動するように設定したとします。, 「移動範囲の座標からランダムに出力」にチェックを入れた場合と入れない場合の違いを見てみましょう。, これにチェックを入れると、動画が終わる時に合わせてパーティクル出力が終了するように設定できます。, 【録画ソフト】Bandicam(バンディカム)を使ってみた生レビュー。製品版を買うか迷う人が呼んでおきたい記事。, OBS Studioをデスクトップキャプチャとして使い画面録画する方法【ダウンロードから使い方まで】, 【すんなりわかる】AviUtlでのmp4の使い方【読み込み・出力・結合・編集などなど】. 「シャドー」ではオブジェクトに影をつけることができます。   このページの内容(目次)1 シャドーの設定ダイアログ1.1 X、Y1.2 濃さ1.3 拡散1.4 影を別オブジェクトで描画1.5 ... このページの内容(目次)1 AviUtlでの時間制御とは2 時間制御オブジェクトの出し方3 時間制御の位置について3.1 指定した範囲だけ再生3.2 逆再生4 時間制御の繰り返しについて ... AviUtlの図形オブジェクトについての解説ページです。 このページの内容(目次)1 図形オブジェクトの出し方2 設定ダイアログ2.1 サイズ2.2 縦横比2.3 ライン幅3 図形オブジ ... AviUtlの「カメラ制御オプション」は、カメラ制御の対象になっているオブジェクトを、カメラの方に向かせたり、シャドーの対象から外したりすることができます。 このページの内容(目次)1 カメラ制御オプ ... カラーキーでは指定した色の輝度を基準にして透過させます。   違う色であっても輝度や色味が近ければ透過されます。   また、クロマキーでは白と黒の区別はできませんが、カラーキーでは ... Copyright© Aviutl簡単使い方入門|すんなりわかる動画編集 , 2020 AllRights Reserved. 2020年6月27日 AviUtl&テクニック AviUtl、窓に景色が反射する演出 2019年5月30 日 AviUtl&テクニック AviUtlのカメラ制御で水平垂直移動、ParallelCamera コメント 匿名 2019年9 … AviUtl拡張編集プラグインのエフェクトの1つである、「アニメーション効果」の「ランダム配置」の使い方ついて紹介します。ランダム配置オブジェクトをランダムに配置します。数ラン … あと火の粉の中に細長いものも混じっているのですが、GetColor+図形を単体で飛ばしてるんでしょうか?, 細長い棒もGetColorで飛ばしています。GetoColorの図形選択で自作の斜めにした細長い棒を選択しています。, シーンの設定でアルファチャンネルありにチェックが入っていないかもしれません。確認してみてください。, 【WordPress】yStandardカスタマイズ、プラグインを見直して軽量化を図る, yStandard Theme by yosiakatsuki Powered by WordPress. 今回は、ティムさんの曲面変形を紹介します。曲面変形は、オブジェクトを曲げるだけでなく、パーティクル機能もあるので、それを利用して花びらを散らしてみます。【Avi (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); パーティクル出力とは、オブジェクトをばらまくように出力することができるメディアオブジェクトです。, 2.「メディアオブジェクトの追加」にカーソルを合わせると開くタブの中にある「パーティクル出力」をクリック。, 設定ダイアログの右上にある  マークをクリックするとパーティクル出力させるオブジェクトを変えることができます。, 動画ファイルや画像ファイルは設定ダイアログ左下にある、「参照ファイル」から選択することができます。, 設定ダイアログから画像ファイルを選び、参照ファイルから自分の好きな画像を選びます。, 上のフレームバッファと同じタイムラインで、フレームバッファの部分だけ直前オブジェクトに変えてみます。, パーティクル出力させるものによって、上記にあげたもの以外にも項目があったりします。. エフェクトの「フェード」を適用してから、フェードインの時間だけを設定することでシンプルなフェードインアニメーションが作成できます。 フェードアウトも同じ要領で「フェード」エフェクトから作成するととても簡単で早いです。シーンチェンジオブジェクトを活用したり、中間点を設けて透明度を直線的にアニメーションさせる方法も考えられますが、どれでやってもフェード効果は作成できます。 AviUtl、ノイズで雲を作るAviUtl、ノイズで冷気と湯気を作るAviUtl、ノイズで星空を作るAviUtl、ノイズでモニターのちらつきを作る, 背景にノイズをかけたものですが、このままだと画面いっぱいに炎が広がってしまいます。一工夫してマスクを作ってみましょう。, Sceneを利用します。背景や三角形を使って中央が高くなった形を作ります。ブログの背景と同化してしまうのでグレーに着色していますが、図形の色は白です。, 先ほどのシーンをRootで呼び出します。再生速度を0にすると画像のように扱え、オブジェクトを伸ばすことができます。そこへぼかしをかけます。サイズ固定にチェックです。, 続いて着色するためにグラデーションをかけます。下をオレンジっぽく、上を赤っぽい色にしました。, ノイズをかけます。Type2です。周期Yを小さくすることで、縦に伸びる感じになります。, 更に発光をかけます。しきい値と拡散速度で明るさを調節します。オブジェクトをコピペして、透明度やグラデーションの色などでも調整可能です。, 先ほどの炎はひとつのオブジェクトでできているため、炎が変化する速度が同じになります。オブジェクトを三分割して、それぞれの速度Yや変化速度に少しだけ差をつけます。, 中央の炎の速度を速くしてみました。動きにメリハリがつきます。ついでに炎の上部を紫っぽく着色。, ノイズをかける図形を長方形にすると、ろうそくの炎のようなものもつくれます。グラデーションは、上がオレンジ、下を青っぽくするのがコツです。発光で明るさを調整します。, 背景にノイズをかけた画面いっぱいに掩う炎です。Type5のノイズを周期XYともに小さな値にして、しきい値を大きく取りました。コピペして、設定からシードを変えて変化をつけたものと二つの炎を使っています。あわせて火の粉のようなものを飛ばすと、より雰囲気が出ると思います。, いかかがだったでしょうか。雲や煙はType1を、炎にはType2やType5と使い分けてみてください。, ノイズシリーズ面白いです AviUtl拡張編集プラグインの光関係の「エフェクト」の使い方ついて紹介します。発光オブジェクトを光らせる事ができるエフェクトです。強さ光る強さを設定できます。 0:発光なし +: … AviUtlでアニメーション効果を自作するのはどうすれば良いですかって知恵袋でよく質問されます。今回の記事では、超初心者でもわかりやすくて、AviUtlを使ってアニメーション動画の作 …

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